Il s'agit d'un programme sans paroles de six courts métrages :
La petite taupe et l'étoile verte.
La petite taupe et la radio.
La petite taupe au zoo.
La petite taupe peintre.
La petite taupe et le bulldozer.
La petite taupe photographe.
Il s'agit d'un programme sans paroles de six courts métrages :
La petite taupe et l'étoile verte.
La petite taupe et la radio.
La petite taupe au zoo.
La petite taupe peintre.
La petite taupe et le bulldozer.
La petite taupe photographe.
Les enfants ont assisté à la projection du film d'animation " l'Odyssée de Choum" de Julien Bisaro.
Voici un fichier regroupant les différentes épreuves sportives des Jeux Olympiques d'été.
Chaque fiche propose la photo et les trois types d'écriture du sport proposé.
Voici en ligne le travail sur le thème des dinosaures réalisé en fin d'année scolaire de grande section.
Grâce à une collection de livres : (documentaires, albums) en classe, les enfants ont pu découvrir le monde des dinosaures.
Ce thème a été très apprécié de tous les enfants de la classe ! Les enfants se sont beaucoup impliqués apportant de chez eux encore des livres et des figurines de toutes les tailles !!
Et certains enfants sont même très calés dans ce domaine !!
Ce jeu permet d'approfondir la santé dentaire en abordant l'alimentation qui joue aussi un rôle essentiel pour une bonne santé bucco-dentaire.
Ce jeu fait suite à une séance expliquant aux enfants qu'il existe des bons aliments pour les dents et d'autres qui sont moins bons. Les enfants en citeront quelques-uns afin de faire une liste.
Ce jeu propose aussi de travailler la numération ! (utiliser le dénombrement pour constituer des petites collections et pour comparer deux quantités, réaliser ou retirer une collection dont le cardinal est donné, lire les nombres écrits en chiffres jusqu'à 10/20)
Un petit article pour vous présenter quelques petites comptines et des chansons sur les dents en rapport avec le thème abordé actuellement en découverte du monde dans ma classe.
"À pleines dents" de Corinne Albaut (texte)
Dans le domaine " Explorer le monde du vivant ", les enfants de ma classe ont découvert l'organisation de la denture. Ils ont également appris à comparer, à nommer les dents et à connaître leur fonction.
Ces séances ont été mise en place à la suite de la lecture du livre: " Même les monstres se brossent les dents " de J. Martinello / G. Mabire.
C'est l'histoire d'une petite fille qui refuse de se brosser les dents et qui trouve que le dentiste est un monstre ! Un soir, dans la salle de bain, elle rencontre le plus monstrueux des monstres qui se lave les dents. Après ce moment de frayeur de la petite fille, le monstre lui explique pourquoi tous les monstres se brossent très bien les dents. Ils ont tous très peur du monstre " Carie "...
Lors de cette seconde période, au mois de novembre, pour continuer notre projet sur les créatures fantastiques, nous avons travaillé sur les " robots ".
Les enfants ont construit un pantin-robot qui leur a permis de situer et de nommer les différentes parties du corps (humain) sur une représentation (le pantin) et sur soi, et de voir également les différentes articulations.
Pour poursuivre notre thème de l'année: les personnages imaginaires, les enfants de la classe vont découvrir le monde des lutins à l'approche de Noël.
Voici l'histoire d'une tradition de Noël : " le lutin sur l'étagère " (the Elf on the Shelf). À l'approche de Noël, des lutins éclaireurs s'envolent vers les familles du monde entier...
Mais pourquoi pas, le faire aussi dans la classe de grande section, à l'école !
Ce jeu va permettre à l'enfant de prendre des repères par rapport aux mois, aux saisons de l'année.
Ce jeu à imprimer, est composé d'un plateau, de 4 cartes " collecteurs " et de 70 cartes. Il faut également un dé et des pions !
Voici la frise chronologique de l'année à construire tout au long de l'année. Elle représente l'année civile avec les mois mis dans l'ordre.
La frise permet d'identifier les rythmes cycliques du temps et de repérer des évènements les uns par rapport aux autres.
On peut également la construire à partir du mois de septembre pour en faire une représentation scolaire.
Comme promis, à la suite du Thaumatrope (ici), voici un autre jeu optique précurseur du cinéma d'animation !!
Ce jeu a un nom assez bizarre à retenir pour des enfants de maternelle !
C'est un jouet optique inventé par le belge Joseph Plateau en 1831.
Exemple d'un début de parcours. |