dimanche 3 mai 2026

Cycle de vie de la coccinelle

Pour le projet des petites bêtes, les enfants de la classe de CP ont découvert le cycle de vie de la coccinelle grâce à un kit d'élevage installé dans la classe. Le kit d'élevage provient de  "Carré Jardin". Ce kit est très complet avec 100 larves et 2 tubes de nourriture, les figurines en plastique, 2 posters, les 4 boîtes d'observation et d'élevage, le dossier pédagogique et le guide pour bien réaliser son élevage.

Il existe également d'autres fournisseurs de kit... (Biotop chez Nature et découvertes, Insectosphère, Achatnature, Greenweez...)



À la suite de cette découverte du développement de la coccinelle, les enfants ont joué au "Jeu de la coccinelle".

Ce jeu permet de se déplacer sur une piste en fonction d’une feuille de route. Il permet d’approfondir l’ordre des évènements du cycle de vie de cet insecte de façon ludique.

Installation dans la classe d'un espace découverte de l'insecte dans la classe avec les figurines "métamorphose de la coccinelle" et divers affichages, dessins...

Voici la règle du jeu:

Pour jouer, les enfants disposent d’une piste de jeu posée au centre de la table.

Chaque joueur a une feuille de route posée devant lui, présentant plusieurs cases du cycle de vie de l’insecte (l’œuf, une larve, la nymphe, la coccinelle adulte). Chaque joueur a également un pion qu’il pose sur une case avec un rond coloré (point de départ).

Les enfants jouent à tour de rôle. Il lance le dé. Il peut déplacer son pion dans n’importe quel sens !

Le joueur avance son pion de façon à tomber sur une case présentant une image du cycle de vie de l’insecte. Attention : il prend les cartes en suivant bien l’ordre de cycle de vie de la coccinelle (suivre les flèches vertes). Il ne prend pas les cartes dans le désordre !

Lors de la partie, les pions ne passent jamais par le centre de la piste où se trouve la coccinelle adulte (d’où la présence des petites flèches triangulaires bleues pour reculer)

Pour obtenir la carte « coccinelle », il faut que le pion arrive exactement sur la case centrale ! Dans le cas contraire, il recule.

Il ne peut y avoir deux pions sur une même case. Le précédent pion cède sa place et le joueur actuel le pose sur une case « départ » de son choix. Lors du jeu, le pion d’un joueur peut dépasser le pion d’un autre joueur.

Évolutions du jeu :

On peut proposer de passer par le centre de la piste pour suivre son chemin, donc on ignore les flèches bleues.

Proposer aux enfants une feuille de route avec les 7 cases blanches.

Proposer aux enfants la feuille de route avec quatre images du cycle de vie de la coccinelle (l’œuf, une larve, la nymphe, la coccinelle adulte). Si l’enfant arrive sur une case « repas » avec un puceron, l’enfant peut rejouer en lançant le dé.

But du jeu:

Le joueur qui a gagné la partie est celui qui a placé toutes les images du cycle de vie de la coccinelle sur sa feuille de route.

- Imprimer le jeu.

Voici des documents complémentaires pour l'espace découverte de l'insecte:


- Imprimer les fiches repères du cycle de vie de l'insecte.

- Imprimer la fiche d'identité de la coccinelle.

- Imprimer la carte d'identité à compléter avec des observations / dessins...

Pour pouvoir commander les figurine en plastique (Ladybug d'Insect Lore):


Et des livres pour en apprendre un peu plus sur les coccinelles !

Vous pouvez également retrouver un jeu de numération sur le thème de la coccinelle (ici) et un autre jeu sur les petites bêtes (ici).


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