samedi 7 février 2026

Escape game " Alfi a disparu "

Pour la fin de la troisième période, je vais proposer à mes élèves et ceux de ma collègue en décloisonnement mon premier escape game/enquête sur la disparition de la mascotte de la classe Alfi, en lien avec la méthode de lecture.


Les enfants adorent faire des escapes games en classe. Je leur ai déjà proposé ceux de "Bac de classe" sur Halloween et Noël (lien ici).Je me suis inspiré de ceux-ci pour créer mon premier escape game !

Faire un escape game leur permet de travailler ensemble de façon ludique, de revoir des notions acquises ou d'en introduire de nouvelles, d'améliorer le travail en groupe (coopération, communication, rôle de chacun, gestion du temps...)

Pour préparer l'escape game:

Faire quatre équipes de 4 à 5 élèves.

Chaque équipe a cinq énigmes à résoudre.

Chaque énigme résolue donne droit à la suivante.

Pour chaque groupe :

Imprimer 1 fois les pages 4 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 16 au format A4

Imprimer 4 fois les pages 5 / 12 / 13 / 14 / 15 au format A4

Imprimer 4 fois les pages 17 / 18 au format A5.

Découper les fiches énigmes si cela est nécessaire.

Plastifier les documents. Les élèves répondent sur les fiches

plastifiées avec des crayons effaçable à sec.

Découper, plastifier et fabriquer la loupe.

La page 1 ou 2 peut-être imprimée ou projetée au tableau !

La page 2 permet de mettre la photo de votre propre mascotte.

La quatrième énigme : donner les 4 fiches à chaque groupe !


Ce qu'il faut faire pour résoudre chaque énigme:

Énigme 1 : Il faut trouver et entourer les 3 bonnes images (« bidules »). Exercice visuel.



Énigme 2 : Il faut décoder les destinations possibles en utilisant la loupe et suivant l’un des deux personnages proposés.

Énigme 3 : Il faut remplir les mots croisés en utilisant les indices et le plan du musée des dinosaures. Puis il faut remettre dans l’ordre les lettres des cases colorées pour retrouver le jour de la disparition d’Alfi.



Énigme 4 : Il faut colorier les cases dans le quadrillage en utilisant les codes proposés. Les cases colorées forment des lettres qu’il faut remettre dans l’ordre pour trouver le personnage secret qui peut t’aider pour la dernière énigme.

Énigme 5 : Il faut décoder le texte à l’aide de la loupe et du bon personnage secret.


Toutes ces informations se retrouvent dans le dossier suivant à télécharger.

- Imprimer l'escape game complet.

Les images utilisées dans les documents proviennent des sites Flaticon, Pngegg2 et Nathan.

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